Direkt bei der ersten Registerkarte: LOD. Weiter nach links werden die Texturen schärfer, weiter nach rechts unschärfer.
@Performer
Du könntest einfach die Suchfunktion benutzen; ich hab' es sogar einmal richtig ausführlich erklärt. Nun, noch einmal kurz:
Du weißt ja sicherlich, das die Bildwiederholfrequenz und die Framerate zueinander passen müssen, um mal ein Beispiel zu nennen->
Angenommen, Du hättest eine Bildwiederholfrequenz von 120hz eingestellt. Dann sollte die Framrate entweder 120fps, 60fps oder 30fps betragen.
Leider Gottes hat es weder Microsoft mit Direct 3D, noch die OpenGL-Macher, noch die Treiberprogrammierer von nVidia bisher "geschafft", dem User die Möglichkeit zu geben, einzustellen, ob seine Framerate im Verhältnis 1/1 1/2 oder 1/4 zur Bildwiederholfrequenz stehen soll.
Das hat dann folgenden Effekt zur Folge: Du möchtest egrne flimmerfrei spielen und stellst z.B. 100hz ein. gut und schön, aber dummerweise wirst Du es nicht bei gerade vielen Spielen schaffen, daß sie immer auf 100fps bleiben denn dazu fehlt ihnen die Power. Es ist bei aktuellen Titeln sogar eher wahrscheinlich, daß sich die Framerate einen Großteil der Zeit zwischen 60fps und 70fps bewegt. Das paßt natürlich absolut nicht zur eingestellten Bildwiederholfrequenz.. Die Animationen der Gegner aber vor allem jede animation die Du durch das bewegen durch den Level erzeugst, erscheint "verwischt", so wie bei "Zini" früher bei dieser Kindersendung.
Uns bleiben nur zwei Möglichkeiten: Entweder nehmen wir das hin oder wir sehen immer schön scharf vorbeiziehende Texturen und Objekte und erkaufen uns das durch die niedrigst einstellbare Bildwiederholfrequenz, nämlich 60hz.
Glücklicherweise fällt das beim zocken kaum auf und schließlich spielen wir an Konsolen auch mit "flimmerndem" Bild, außer wir verwenden einen 100hz-Bildschirm; das sollte danna ber schon ein gutes Gerät sein, daß keine Synchronisationsprobleme mit horizontalem Scrolling hat. Auch hat meien Generation Stunden um stunden am C64, amiga verbracht; alles bei flimmernden 50hz...ob wir nun alle inzwischen eine Brille tragen, kann ich nicht sagen; ich trage auf jeden Fall eine. <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
Wenn natürlich jemand ein System verwendet, daß sich sogar ständig unter 60fps bewegt, kann er gleich 90, 100, 120hz etc. einstellen; so oder so wird die Framrate nicht zur hz passen.
cu
Marc <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">