Kyro3 bietet Vertex Shader

Eskey

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Die Kyro3 soll nicht etwa wie oft vermutet "starres" T&L bieten sondern Vertex und Pixel Shader, somit also DX8 Unterstützung.
Bei der angepeilten Tacktrate von 250Mhz soll die Karte im Idealfall eine Füllrate von 1000Mpix/s(!) ereichen . Somit 20% mehr als die Geforce3. Die Karte wird nach der Planung ST's 4. Quartal erscheinen.

Außerdem wird ST eine weitere Grafikkarte herausbringen die allerdings nur eine "aufgebohrte" Kyro2 sein wird. Sie soll mit etwa 200 Mhz laufen ansonsten aber relativ der Kyro2 entsprechen.
Quelle: 3DConcept
 
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Ja, was STM im Moment in Planung hat, sieht gut aus - sollte sich blos nicht verspäten, sonst gehen die guten Ideen wieder ins leere...
 
Hi Eskey, <IMG SRC="smilies/smilywink.gif" border="0">

moment mal, soweit ich weis is die T&L Engine immernoch fest verdrahtet. Nur Pixel- und Vertex-Shader sind programmierbar

3DConcept schreibt nämlich nix über ne progammierbare T&L Engine!!!

Also wird die KyroIII ne halbe DX8 Graka!!!

<IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0"> CU
 
Naja wann soll die den kommen ?
Auch so Weinachten wie die GF3 Ultra oder ??

Mal sehen was dann besser is und wo ich dann zuschlage <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Madnex:
<STRONG>Hi Eskey, <IMG SRC="smilies/smilywink.gif" border="0">

moment mal, soweit ich weis is die T&L Engine immernoch fest verdrahtet. Nur Pixel- und Vertex-Shader sind programmierbar

3DConcept schreibt nämlich nix über ne progammierbare T&L Engine!!!

Also wird die KyroIII ne halbe DX8 Graka!!!

<IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0"> CU</STRONG>[/quote]

OOps <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
Aber im prinzip ersetzt der Vertexshader das T&L und erledigt auch noch weitere Aufgaben(Viewpoint, Clipping etc.), oder liege ich da falsch? <IMG SRC="smilies/confused.gif" border="0">
 
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