Half-Life-2-Leveldesign in der Unreal Engine 4 nachgebaut

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.722
<p><img src="/images/stories/logos-2013/Unreal_Engine_Logo.jpg" width="100" height="100" alt="Unreal Engine Logo" style="margin: 10px; float: left;" />Wir haben schon häufiger über Projekte berichtet, bei denen altbekannte Szenen oder gar Spiele in neue Engines, dabei meist die Unreal Engine 4, überführt wurden. Auch Demonstrationen neuer Technologien, <a href="index.php/news/software/spiele/35932-beeindruckende-kuesten-demo-mit-der-unreal-engine-4.html" target="_self">die Szenen so realistisch wie nie zuvor haben aussehen lassen</a>, sind nicht neu. Ein Entwickler namens PogoP hat sich nun an die Arbeit gemacht, ein Szenario aus Half-Life 2 in der Unreal Engine 4 zu realisieren. Auserkoren hat er sich dazu das City 17 Appartement bzw. das dazugehörige Treppenhaus samt...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/36347-half-life-2-leveldesign-in-der-unreal-engine-4-nachgebaut.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Sieht zur Zeit noch wie eine 1:1 Kopie aus, inkl. Detailarmut und schlechten Texturen. Aber wie im Text schon steht, ist es noch nicht Final. Trotzdem maße ich es mir an, dass er an der Geometrie und Beleuchtung nichts mehr ändern wird und dadurch viel Potential verschenkt es auf ein aktuelles Grafikniveau zu heben.
 
Ich habe HL2 und dann CSS damals auch gespelt, aber kann zwischen meinen Erinnerungen und den hier gezeigten Screenshots keinen großen Unterschied erkennen. Immerhin liegen da fast 10 Jahre dazwischen. Hatte jetzt bei der Überschrift irgendwie andere Erwartungen. Sieht für mich nicht besser aus, scheint halt nur eine andere Engine zum Einsatz zu kommen.

Nichts desto trotz habe ich einen riesen Respekt vor derartigen Projekten, in die sicher ein Großteil der Freizeit fließt.
Ich habe für CSS damals auch tagelang irgendwelche Maps im Mapeditor gebaut und in den Details konnte man sich echt verlieren. Kaum hatte man einen Raum etwas mit Details wie einer Heizung oder etwas Rauch belebt, schon war es früh um 7 und man hatte die Nacht durchgemacht.
Von daher... mein Respekt für diese Leistung!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finds richtig hübsch und kann da weder schlechte Texturen noch Detailarmut erkennen. In der Bildergalerie sind einige Original Screenshots dabei, aber die aus der UE4 sind ja wohl richtig fett. Das da nicht viele zusätzliche Modelle etc. drin sind, ist ja auch Sinn der Sache da es ja ein Rework und keine neu Interpretation sein soll.
 
Wer in den Screenshots nicht deutlich mehr Details und ua. bessere Lichteffekte erkennt, sollte nochmal das Original HL2 anhauen ;)
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh