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  1. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    @AK0511 Sieht cool aus! Ist direkt schade dass man nicht physikalisch korrekt mit Wasser spielen kann, sprich Dämme bauen etc. Da könnte man sich richtig austoben.
  2. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Kleines Update: Im Sumpf will ich auch die Turbomotoren bauen, dafür benötigt man ja u.a. die Kühlsysteme die ich dort jetzt ohnehin herstelle. Welche Rezepte genau ich dafür dann verwende habe ich noch nicht endgültig beschlossen, aber egal wie man es dreht und wendet benötigt man u.a...
  3. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    In den letzten Tagen kam ich ein wenig zum bauen, jetzt endlich auch mal wieder dazu ein paar Bilder zu machen. Das zweite Weltraumliftteil ist inzwischen auch durch, fehlen noch die beiden schwierigsten. Die Kühlsysteme und Turbomotoren habe ich beschlossen auszulagern, die brauche ich für...
  4. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Gestern habe ich angefangen in der Dune Desert die ersten Fundamente für die Weiterverarbeitung von Polymerharz zu legen. Bisher ist es tatsächlich erstmal nur ein großes Fundament und ein Bahnhof. Noch bin ich nicht ganz sicher dass die Transportkapazität reicht. Ggf. muss ich von derzeit 8...
  5. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Das mit den Säulen bzw Trägern für die Stromleitungen ist schon cool. Habe ich in meiner neuen Raffinerie bei den Mixern für den verdünnten Treibstoff auch so gelöst, sieht einfach noch etwas sauberer und aufgeräumter aus als die ollen Masten. Was ich bisher noch sehr spärlich einsetze ist...
  6. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Die ersten 144 Treibstoffgeneratoren stehen und laufen. Die rechte Plattform musste ich etwas höher setzen als die linke weil ein Hochplateau etwas im Weg war aber es ging sich dann ganz gut aus. Es war nur etwas mühsam dass sich auch alle Generatoren mit Treibstoff gefüllt haben. Die...
  7. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    @AK0511 Du baust aber definitiv zwecks der Optik und das wie ich finde auch sehr gelungen. Meine Bauwerke sind idr rein zweckmäßige Klötze. Im Blue Crater liegt noch jede Menge Arbeit vor mir, wie ich schon geschrieben hatte will ich von wenigstens einer Gruppe Raffinerien und Mixer die volle...
  8. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Geht mir auch so. In einem früheren Spiel habe ich in meiner Raffinerie die Rohre mal nach Inhalt eingefärbt, nachdem ich dezent rot grün blind bin wird es irgendwann aber zur Herausforderung die Farben zu unterscheiden.
  9. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Heute war ein eingermaßen erfolgreicher Abend. Die Raffinerie im Blue Crater Lake ist weiter gewachsen. Das Öl vor Ort geht so auf dass ich 4x 10 Raffinerien mit Polymerharz beschäftigen kann, dahinter dann in 4x 4 Mixern verdünnten Treibstoff und daraus wiederrum in 4x 4 Mixern...
  10. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Ein wenig was ist in den letzten paar Tagen auch mal wieder bei mir passiert. Die erste Reihe ist jetzt soweit komplette gebaut. Die Raffinerien unten stellen aus dem Rohöl Polymerharz her, aus dem Schwerölrückstand und dem Wasser vom See unter der Plattform stelle ich dann oben verdünnten...
  11. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    @AK0511 mit Aufnehmen über GeForce Experience habe ich null Erfahrung. In der Vergangenheit habe ich mal ein Video mit OBS aufgenommen das ging gut, wäre ggf eine Alternative. Das muss man sich nur minimal rein arbeiten damit man die Aufnahme richtig konfiguriert bekommt.
  12. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Der Bahnhof steht auch. Inzwischen habe ich auch die restlichen Ölquellen angezapft, langsam sieht es bebaut aus.
  13. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Hab mal an meiner Raffinerie weiter gebaut, die Produktion für Raketentreibstoff ist angelaufen. Das sind jetzt erstmal 2x 600 Raketentreibstoff die hier hergestellt werden. Natürlich musste erstmal eine Abfüllanlage incl Uploader und Drohnenport her. Dann kann ich das Zeug später irgendwo...
  14. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Wenn es ein Bug ist könnte das durchaus einen Unterschied machen, probier es doch mal aus. Gelegentlich setze ich auch Splitter nachträglich auf ein vorhandenes Band, das ging bisher immer gut. Meistens setze ich aber erst die Splitter und Merger und verbinde sie dann erst mit Förderbändern...
  15. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    @Yasha Das mit dem upgraden der Bänder ist ein guter Punkt, mir passiert es auch immer wieder dass ich einen Abschnitt vergesse und der Durchsatz deshalb entsprechend zu niedrig ist. Teilweise gibt es ja Abschnitte die so kurz oder versteckt sind dass man sie kaum oder u.U. gar nicht sieht.
  16. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Ja das ist korrekt. Der einzige Vorteil den ich sehe ist dass ich die verdichtete Kohle die beim Raketentreibstoff als Nebenprodukt raus kommt dann wieder in den Kreislauf zurückführen könnte, aber für dieses Nebenprodukt kann ich ja auch eine extra Anlage zur Weiterverarbeitung bauen, ist...
  17. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Den ersten Raffinerieblock im Blue Crater ist begonnen: Die Raffinerien produzieren Polymerharz und Schwerölrückstand. Letzterer wird dann oben in den Mixern mit Wasser aus dem See unten drunter zu verdünntem Treibstoff, das ist dann genau die Menge Treibstoff die raus kommen würde wenn die...
  18. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Ein wenig Zeit konnte ich heute dann doch noch investieren, die habe ich genutzt um im Blue Crater weiter zu bauen. Wirklich viel gibt's noch nicht zu sehen, im Grunde baue ich immer noch das Fundament und den Anfang einer Infrastruktur auf. Hier sieht man die Bahnlinie vom Sumpf kommend...
  19. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Das mit den 90° Kurven ist in 1.0 ja kein Problem mehr aber die Verläufe waren bei mir dann mit der Zeit dann doch eher random und sind keinem festen Konzept mehr gefolgt. Rohre finde ich auch anstrengender als Förderbänder, da kommt der automatische 90° Kurvenmodus hoffentlich noch. Ja...
  20. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    An Kreativität mangelt es mir meistens leider auch, deswegen sieht bei mir alles sehr ähnlich aus. Mein Ordnungsfimmel beim Bau der Förderbänder weicht dann auch irgendwann dem Pragmatismus und dann sieht's wieder wild aus auf den Logistikebenen. Aber das Spiel macht mir Spaß und das ist es ja...
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