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Doom/Vulkan == Gameworks? U must be kidding
Doom unter Vulkan ist derzeit das einzige close-to-the-metal programmierte Spiel welches weitestgehend auf beide Architekturen optimiert ist - also sich die Kontrahenten Nvidia und AMD auf Augenhöhe begegnen.
Pascals Implementation von Async Compute...
Doom nicht unter Verwendung der Vulkan API zu testen ist nicht nachvollziehbar, lässt Nvidia Produkte aber besser aussehen... Das schwache Abschneiden der RX 480 in Rise of the Tomb Raider beweist, dass veraltete Treiber verwendet wurden.
Dieser Test ist etwa so "objektiv" wie die...